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骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
作者: 何子凤   来源: 陕西科技大学 年份: 2015 文献类型 : 学位论文 关键词: 角色模型   关键帧   动画   骨骼技术   骨骼绑定  
描述: 随着时代的发展,数字技术在动画设计过程中扮演着愈来愈重要的角色。上世纪八十年代,骨骼技术实现三维模拟人体的虚拟动画制作,骨骼技术逐渐被众人所熟知;为适应发展的需求,二维动画制作也在积极寻求新的发展,骨骼技术走进二维动画。众所周知,在二维动画制作中角色动作板块比较复杂,且工作量庞大,而骨骼技术在二维动画中的应用恰好对角色动作的制作有极大的帮助。为全面系统的认识二维骨骼动画、深入其制作关键,本文从四个方面展开:首先以骨骼技术为出发点,主要从骨骼技术与骨骼动画的起源与发展,阐述骨骼动画的基本概念及其优势;其次,
三维动画制作中角色关键帧pose的重要性探究
作者: 郭伟   沈浩   来源: 艺术品鉴 年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 角色   关键帧pose重要性   三维动画  
描述: 在三维动画的角色动作制作中,关键帧pose有着极其重要的地位。关键帧pose的优劣直接决定了角色动作的成败。本文分别从角色动作制作的技术层面,角色动作的表演层面,对关键帧pose的重要性进行探究。
三维动画中人物动作的关键帧pose研究
作者: 郭伟   来源: 陕西科技大学 年份: 2015 文献类型 : 学位论文 关键词: 人物   关键帧pose   三维动画   动作  
描述: 效的方式表现运动成为动画表现力的核心。关键帧pose是一段角色动作中最关键的姿态造型,是构成动作整体框架的基本单位,关键帧pose优劣与否直接决定着动作的成败。本文以三维动画中人物动作的关键帧pose
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