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骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
作者: 何子凤   来源: 陕西科技大学 年份: 2015 文献类型 : 学位论文 关键词: 角色模型   关键帧   动画   骨骼技术   骨骼绑定  
描述: 随着时代的发展,数字技术在动画设计过程中扮演着愈来愈重要的角色。上世纪八十年代,骨骼技术实现三维模拟人体的虚拟动画制作,骨骼技术逐渐被众人所熟知;为适应发展的需求,二维动画制作也在积极寻求新的发展,骨骼技术走进二维动画。众所周知,在二维动画制作中角色动作板块比较复杂,且工作量庞大,而骨骼技术在二维动画中的应用恰好对角色动作的制作有极大的帮助。为全面系统的认识二维骨骼动画、深入其制作关键,本文从四个方面展开:首先以骨骼技术为出发点,主要从骨骼技术与骨骼动画的起源与发展,阐述骨骼动画的基本概念及其优势;其次,
浅析新媒体动画的视觉语言符号化传播
作者: 何子凤   沈浩   来源: 大众文艺 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 互动性   新媒体   信息传播   符号  
描述: 新媒体动画的出现,不仅是技术革新、降低制作成本和时间,且使信息传播更具互动性、及时性。新媒体动画产生使它的传播方式由最早的单一的影院方式辐射到更广阔的传播空间。通过对新媒体动画中的视觉语言符号的分析,了解其符号性的所指内容与能指内涵,进一步认识动画艺术与受众的交流和传播。
初涉电影史的启发与归纳
作者: 沈浩   徐蓓   何子凤   来源: 科学中国人 年份: 2015 文献类型 : 期刊 关键词: 重要人物   电影发展   有机结合  
描述: 电影史论主要是沿着时间的发展讲述电影的发展过程、电影的由来、电影对人类的贡献以及电影的文学价值,也包括介绍一些重要领域的开拓者、发明者和他们的贡献、一些历史性的事件及经典作品,在总结中有反驳,在反驳中又有认可,目的只有一个,就是更好地为现在和以后的电影事业发展起到一定的作用。
浅谈数字时代技术之于二维动画艺术的重要性
作者: 沈浩   何子凤   徐蓓   来源: 环球人文地理 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 计算技术   辅助设计   动画艺术   传统动画  
描述: 如今设计界,电脑技术愈发显现出其超凡的独特魅力。动画设计相较之其他设计,与电脑技术有着更为密切的联系。电脑辅助技术的出现,为创作者实现思维创新提供了更为便捷、丰富的表现形式,使得动画创作达到更为理想的境界。
浅谈数字时代技术之于二维动画艺术的重要性
作者: 沈浩   何子凤   徐蓓   来源: 环球人文地理(评论版) 年份: 2014 文献类型 : 期刊 关键词: 计算技术   辅助设计   动画艺术   传统动画  
描述: 如今设计界,电脑技术愈发显现出其超凡的独特魅力。动画设计相较之其他设计,与电脑技术有着更为密切的联系。电脑辅助技术的出现,为创作者实现思维创新提供了更为便捷、丰富的表现形式,使得动画创作达到更为理想的境界。
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