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根据【关键词:动画】搜索到相关结果 13 条
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三维动画之角色动画
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作者:
沈浩
徐振东
来源:
北京:现代出版社
年份:
2008
文献类型 :
图书
关键词:
三维
设计
动画
教材
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描述:
本书着重在动画的制作过程和技术重点的解析,并以实例为根据,在逐步深化中,使学生不但掌握技术,而且能够深入理解三维动画流程,抓住重点,找到规律,为学生从业打下基础。
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浅析戏剧节奏在动画影片制作中的重要性
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作者:
沈浩
杨艺菲
来源:
人间
年份:
2016
文献类型 :
期刊
关键词:
叙事
动画
戏剧节奏
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描述:
众所周知,美国和日本在动画片制作上一直处于领先地位,成功与动画本身的戏剧节奏是把握精准是分不开的。美国的动画片倡导整体统一性,强调对主体思想的流畅展现。 日本制作的动画片则更加关注画面本身的艺术性
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新媒体艺术对动画发展的影响
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作者:
沈浩
马莹莹
来源:
电影评介
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
文化创意产业
动画
推动
新媒体艺术
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描述:
科技的发展给人类带来了越来越多的契机,让我们进入一个媒体奇观的时代,新兴媒体正以其巨大的渗透力融入我们的生活。而动画作为艺术创作中的一部分,它的发展和价值受到了新媒体艺术强大的冲击,并对其形式特征
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动画电影《玛丽与马克思》视听分析
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作者:
沈浩
陈蕊蕊
来源:
电影评介
年份:
2011
文献类型 :
期刊
关键词:
动画
画面
影片
镜头
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描述:
《玛丽与马克思》是讲述一个发生在两个笔友之间的非常简单的故事。整部影片色彩的运用、场景的切换、镜头的衔接,都处理得非常流畅。
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“痞气”阿宝:浅谈《功夫熊猫2》
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作者:
张昕
沈浩
来源:
电影评介
年份:
2011
文献类型 :
期刊
关键词:
中国文化
动画
“痞气”
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描述:
本土色彩的美国大兵,对于只朦胧的通过神话故事历史故事简单描述中国的美国动画来说,从人文性格角度如此探求中国还是第一次。
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骨骼技术在二维动画制作中的应用研究
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作者:
何子凤
来源:
陕西科技大学
年份:
2015
文献类型 :
学位论文
关键词:
角色模型
关键帧
动画
骨骼技术
骨骼绑定
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描述:
随着时代的发展,数字技术在动画设计过程中扮演着愈来愈重要的角色。上世纪八十年代,骨骼技术实现三维模拟人体的虚拟动画制作,骨骼技术逐渐被众人所熟知;为适应发展的需求,二维动画制作也在积极寻求新的发展
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基于色彩心理学的动画角色设计的应用研究
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作者:
田晓菲
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
色彩心理学
色彩
动画
动画角色
色彩情感
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描述:
颜色是红,橙,黄,绿,青,蓝,紫,黑,白所有这些颜色之间的颜色混合在一起的总称。色彩拥有与众不同的特点,这些不同的特点相加在一起,影响着我们生活的各个方面。例如我们的感觉系统、物质生活和精神生活以及我们的身心健康,都受到了其特性的深远影响。人类感知外界的方式多种多样,有感知影像的视觉、感知气味的嗅觉、感知声音的听觉、感知味道的味觉和感知接触刺激的触觉等等。把色彩和图形、大小、形状等其他视觉艺术元素相比。可以发现,在视觉艺术中它拥有至关重要、举足轻重的地位。它能够更加直观、更加鲜明地表现出其强烈的视觉表现力
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三维动画之基础与建模
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作者:
沈浩
刘茂俊
王宇
来源:
北京:现代出版社
年份:
2008
文献类型 :
图书
关键词:
三维
设计
动画
教材
建立模型
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描述:
本书介绍MAYA的基础操作、多边形建模基础、多边形生物角色建模、贴图技术、渲染和综合实例等,每章几乎都是以实例讲解为主、详细讲解在制作过程当中所使用到的命令和技巧,对一些比较重要的又没有出现在本实例的命令和技巧,将以TIP的形式讲解。
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“拟态环境”理论审视我国动画业发展现状及对策
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作者:
沈浩
赵晨辉
来源:
青春岁月
年份:
2014
文献类型 :
期刊
关键词:
受众者
对策
现状
动画
拟态环境
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描述:
于影视、动画、广告等多种媒介中。作为一种大众传播媒介,动画传播呈现出的是一种有选择地加工后提示的"象征性现实"(即拟态环境)。在这种有选择性的加工所呈现的环境具有特定的倾向性,这种倾向性就产生了受众
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浅谈动画创作中传统元素的应用与创新
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作者:
沈浩
窦芳
杨文敬
来源:
文艺生活(文海艺苑)
年份:
2013
文献类型 :
期刊
关键词:
创作题材
动画
角色造型
应用
创新
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描述:
目前中国动画创作缺乏创新,动画设计师应通过汲取传统文化、借助新技术和融合流行艺术来实现动画创作题材和角色造型再创造,从而塑造出优秀的中国本土艺术创作题材和角色造型。