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中国动漫产业的集中现象研究
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作者:
吴妮
来源:
陕西科技大学
年份:
2013
文献类型 :
学位论文
关键词:
产业集中
产业模式
动漫产业
创新
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描述:
《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确指出“十一五”期间政府将大力扶持文化产业的发展,特别强调着重发展动漫产业。自2004年印发了《关于发展我国影视动漫产业的若干意见》以来,政府扶持动漫产业基地和园区以及教学研究基地、搭建动画交流平台,加强动画片的品牌管理。以动漫产业基地为现实载体,推动动漫产业集中的思路成为我国动漫产业发展的一种新思路。动漫产业集中是园区内的动漫制作公司以及支持动漫产业的相关企业和部门在动漫产业链不同环节上各自发挥优势所长,分工合作,共同完成动画片的制作以及周边产品的开发。建立动漫产
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中国与英法两国动画产业发展历程研究
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作者:
窦芳
来源:
陕西科技大学
年份:
2013
文献类型 :
学位论文
关键词:
启示
发展模式
中国动画产业
英法两国动画产业
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描述:
在全球动画产业飞速发展的舞台上,美国和日本以其敏锐的商业嗅觉和全球化的意识占据了世界动画产业的较大份额,而动画文化的发源地——欧洲,却在很长的一段时间里被受众与学者所忽略。在动画的发展道路上,英法两国和中国都经历了:探索—兴盛—衰落—复兴的过程,两者总的发展方向是相似的。在动画产业化的道路上,英法两国和中国一样也是在摸索中前进。而英法两国动画在美日两国动画风暴的冲击下,依然能够形成具有自己特色的动画产业。由此可见,英法两国的经验值得我们探寻。本研究以产业模式为主要论述点,探索了英法两国动画产业,由探索时期
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手机网络游戏的应用特点及发展前景研究
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作者:
拓颖
来源:
陕西科技大学
年份:
2013
文献类型 :
学位论文
关键词:
手机网络游戏
手机媒体
互动娱乐
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描述:
近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的网络游戏产业和有着“第五媒体”之称的网络游戏完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。这与手机创新业务的不断丰富和颠覆密不可分。虽然手机网络游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不能满足当下人们的需求。本文通过研究网络游戏的发展优势和手机媒体的特点,将二者融合起来,探索一个全新且具有良好发展前景的领域。分析研究了目前手机媒体在娱乐功能和服务功能上的应用现状,挖掘其潜在的需求动因、发展特点、用户消费心理并提出了使手机网络游戏能够为用户提
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同质化竞争下中国网络游戏的发展策略研究
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作者:
马莹莹
来源:
陕西科技大学
年份:
2013
文献类型 :
学位论文
关键词:
发展策略
同质化
网络游戏
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描述:
互联网的诞生和飞速发展,构架起人们连通世界的桥梁,人们现实生活逐渐与虚拟世界紧密交织在一起,一些传统的娱乐方式被基于网络平台的娱乐方式所取代,其中网络游戏就是最具有代表性的一例。它营造的虚拟空间,给人们带来体验经济时代的快乐,让人们能够在虚拟的世界中实现梦想,感受竞技,是一个既具有社会文化张力的产业形态。2010年中国科学院计算机网络信息中心统计报告显示:“2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%;中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.
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运动追踪技术在影视制作中的应用研究
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作者:
李文静
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
运动追踪
画面合成
图像序列追踪
三维追踪
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描述:
随着时代的发展和科技的进步,大众对影视视觉欣赏水平日渐提高,从最初的无声电影到有声,再从有声到彩色,从最初的简单记录到现在传递信息和表达思想,从电影电视的发展可以看出制作技术的飞速发展,运动追踪技术就是诞生在电影电视的制作技术的发展过程中。应电影电视制作的需求运动追踪技术日益成熟,运动追踪技术诞生于20世纪70年代,由于电脑技术的发展电影电视的题材日益丰富,许多作家天马行空的想法在当下的制作技术的条件下得不到技术支持,无法展现在荧幕上,从《星球大战》开始这一难关被攻克,《星球大战》中真人和电脑动画完美的结
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中国动漫营销推广模式研究
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作者:
陈蕊蕊
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
模式
动漫
营销
推广
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描述:
中国是世界上最早制作动画的国家之一,其动画和漫画的发展历史悠久。然而我国动漫制作起步虽早,但却没有几部优秀的动漫作品,这个问题是需要我们去探讨和深思的。现阶段我国动漫产业一直处于停滞不前的低迷状态,究其原因一方面是由于制作水平的低下,另一方面则是由于营销推广方面存在着弊端,两者中的后者是影响我国动漫发展的最重要因素。如何改善中国动漫营销的推广模式,什么样的推广模式适合中国动漫产业的发展是本文研究的重点。首先,本文通过查阅相关资料,梳理了动漫营销推广的内涵。其次,通过分析中国动漫营销推广模式的现状,与发达国
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古青铜器制作工艺流程的数字化再现研究
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作者:
周明
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
古青铜器
数字化
流程
动画
建模
制作工艺
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描述:
古青铜器制作工艺流程的数字化再现研究
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漫画再创作分析
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作者:
刘畅
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
改编
影视
产业
商业化
漫画
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描述:
在商业化浪潮的席卷之下,人们开始追求利润的最大化,社会生产的各个领域开始向工业化方向发展,实行产业化经营,而动漫产业也应运而生。我国是人口大国,在动漫产业的消费上有着巨大的消费市场,而我国动漫却在世界动漫发展的侵占下,萎靡不振。究其根本原因在于动漫产业链条的薄弱与缺失。本文通过对动漫产业链条的最源头环节,"漫画——影视"这一环节进行研究,试图得出适合我国漫画改编的方法模式,从而促进我国动漫产业的良性发展。本课题从漫画影视化的“共性”与“个性”入手,结合成功改编案例,来进行分析。漫画与影视,都是近代以来才发
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美国动画片中古典音乐元素的研究
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作者:
张昕
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
发扬
古典音乐
汲取
音乐蒙太奇
美国动画
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描述:
和牧童等多部美国、中国动画片中多段音乐为对象,分析了音乐对动画片本身的构成、功能、特征和意义起到了什么样的改变以及改变的结果。详细分析美国动画片中古典音乐元素。1.文中详细说明了古典音乐元素美国动画片
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基于色彩心理学的动画角色设计的应用研究
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作者:
田晓菲
来源:
陕西科技大学
年份:
2012
文献类型 :
学位论文
关键词:
色彩心理学
色彩
动画
动画角色
色彩情感
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描述:
颜色是红,橙,黄,绿,青,蓝,紫,黑,白所有这些颜色之间的颜色混合在一起的总称。色彩拥有与众不同的特点,这些不同的特点相加在一起,影响着我们生活的各个方面。例如我们的感觉系统、物质生活和精神生活以及我们的身心健康,都受到了其特性的深远影响。人类感知外界的方式多种多样,有感知影像的视觉、感知气味的嗅觉、感知声音的听觉、感知味道的味觉和感知接触刺激的触觉等等。把色彩和图形、大小、形状等其他视觉艺术元素相比。可以发现,在视觉艺术中它拥有至关重要、举足轻重的地位。它能够更加直观、更加鲜明地表现出其强烈的视觉表现力